概要
ボートに乗って水上をシューティングするVRゲーム。 サークルで学校祭への展示を目標に複数人で制作した。 Meta Questで動作する。
担当
ネットから取得したシェーダーをC#から制御できるよう加工し、 波の動きにボートが追従する仕組みを実装した。 また、ハードウェア周りの技術選定や機材の加工も担当した。
振り返り
スケジュールが厳しく目標設定が曖昧なまま進んだため、 展示時点では基本的な体験ができる状態までの実装となった。 初期に方針を固めることの重要さを実感した制作だった。
使用技術
Unity / Meta Quest / OSCJack / C#